Hesap Yöneticisi: Revizyonlar arasındaki fark

Tribalwars Wiki TR sitesinden
Gezintiye git
91. satır: 91. satır:
= Köy Yöneticisi =
= Köy Yöneticisi =


Köy Yöneticisi köylerde binaların Emir kuyruk Sırasını otomatikleştirmek için kullanılabilir.Bu kesin hedef yapı katları ve binalar şablonları sistemi ile sıraya göre sırayı özelleştirebilirsiniz.
Köy Yöneticisi köylerinizdeki bina yapım kuyruğunu otomatikleştirmek için kullanılabilinir. Şablonlar hazırlayarak binaların hangi seviyeye kadar bina yapım kuyruğuna otomatik olarak eklenmesini ayarlayabilirsiniz.  


== Yönetim Tabloları ==
== Şablon Düzenlemek ==


Ön tanımlı olarak Köy Yöneticisini açtığınızda görünecek Köyleri ekran Şablonlarınızı yönetmek için tıklayınız ve şablonlarınızı yönetiniz''.
Köy yöneticisi sayfasını açtığınızda karşınızda Köyleri Yönet bölümü gelecektir.  Şablonları düzenlemek için Şablonları yönet bölümüne tıklayınız.


=== Sistem Tabloları ===
=== Sistem Tabloları ===


Oyunu Yönetmek İçin Üç ( 3 ) Şablon Kullanılır Bu Şablonlar Düzenlenemez veya silinemezler.
Oyun size hazırlanmış 3 adet şablon sunmaktadır. Bu şablonlar düzenlenemez veya silinemezler.


Sistem Şablonları Şunlardır:
Sistem şablonları şunlardır:


* Kaynaklar - kaynak binalar ilk 30 seviyesine alma konusunda vurgu ile Genel  inşa Köy Yöneticisi.
* Hammaddeler - İlk olarak hammadde kaynakları  30 seviyeye getirilmiş, tam geliştirilen bir köy.
* Savunma - savunma askeri üretilen köyler için.
* Defansif -  Savunma birlikleri üreten köyler için.
* Saldırgan - saldırgan asker üreten köyler için.
* Ofansif - Saldırı birlikleri üreten köyler için.


=== Kendi Tablolarını Oluşturma ===
=== Kendi şablonunuzu hazırlamak ===


Bu Üç sistem şablonları ihtiyaçlarınıza uygun değilse kendi özel şablonunuzu oluşturabilirsiniz.Bunu yapmak için, Sayfa altında bir şablon adını yazın ve oluşturma şablonu bölümünde boş bir şablondan kopyalayarak sıfırdan başlayarak veya varolan bir şablon kopyalayarak Yapabilirsiniz.
Sistem şablonları isteğiniz karşılamıyorsa kendi şablonunuzu da oluşturabilirsiniz. Bunu yapmak için Şablon oluştur bölümünün altından şablon adını doldurun ve boş bir şablon mu yoksa başka bir şablon ayarlarından oluşturacağınızı seçin.


[[File:am_vm_ct.png|frame|center]]
[[File:am_vm_ct.png|frame|center]]


=== Görüntüleme , Yeniden Adlandırma ve Silme ===
=== Şablonları görüntüleme, yeniden adlandırma ve silme ===


Aşağıda oluşturma şablon bölümü mevcut ve şablonların bir listesini bulacaksınız.Tabloda gösterilen yapı katları Köy Yöneticisi tamamen köy çalışmaları tamamlandığında hedef bina .
Şablon oluştur bölümünün altında halihazırda bulunan şablonlarınızı görebilirsiniz. Tabloda köy yöneticisi köyünüzü tamamen oluşturduğunda olacak binaların seviyeleri yer almaktadır.  


Bu tıklayabilirsiniz [[File:rename.png|link=|alt=Pencil]] Bir şablon veya yeniden adlandırmak için simgesini[[File:delete.png|link=|alt=Cross]] simgesini silmek için.Sistem şablonları silinmiş veya yeniden adlandırılamaz unutmayın.
[[File:rename.png|link=|alt=Pencil]] ikonuna tıklayarak şablonu düzenleyebilir,[[File:delete.png|link=|alt=Cross]] ikonuna basarak şablonu silebilirsiniz. Not: Sistem şablonları düzenlenemez ve silinemez.


Adını bir şablonu tıklayın sırasını görüntülemek veya düzenlemek için
Bir şablonu düzenlemek ve silmek için üzerine tıklayın.


[[File:am_vm_tl.png|thumb|500px|center|Köy Yönetici Şablonları Listesi]]
[[File:am_vm_tl.png|thumb|500px|center|Köy Yönetici Şablonları Listesi]]


=== Düzenleme Tabloları ===
=== Şablonları düzenlemek ===


[[File:am_vm_bq.png|frame|right|The start of a building queue for an example template.]]
[[File:am_vm_bq.png|frame|right|Örnek bir bina şablonu.]]


Önceki sayfada olduğu gibi Özet bölümünde her bina için hedef seviyeleri gösterecektir.
Bir önceki sayfadaki gibi özet olarak bina seviyelerini görmekteyiz.  
Bunun altında, Yapı sıra binaların yükseltilir kesin sipariş gösterir.
Öğeler Yapı kuyruk liste bu ıslah edilmelidir kaç düzeyleri yükseltilecek yapı gösterir ve seviye binası olacak sonra yükseltmeleri bitirdim.
Bu tıklayarak sıra yükseltmeleri silebilirsiniz [[File:delete.png|link=|alt=Cross]] simgesi.Eğer tıklayıp sürükleyebilirsiniz kuyruk sırasını değiştirmek isterseniz [[File:sorthandle.png|link=|alt=Sorting]]


'''Ancak, oyunun diğer bölümlerinde farklı silinen / yeniden kuyruklar hemen kaydedilmez.Yaptığınız değişiklikleri kaydetmek için aşağıdaki "Kaydet" düğmesine tıklamanız gerekir!Ayrıca kuyruğuna yeni siparişler ekledikten sonra "Kaydet" tıklayınız.'''
Hemen altında yapım kuyruğu binaların binaların hangi seviyeye geliştirileceği  gösterilmektedir.


Ayrıca şablon hedef düzeyleri daha yüksek düzeyde tüm binaları yıkmak Köyü Yöneticisi izin seçeneğine sahip.Yıkmak için Seviye en az seviye 15 olan ve köy% 100 sadakat açıksa Köyü Yöneticisi sadece bunu yapacaktır.
Yapım kuyruğundaki değerler binaların kaç seviye geliştirilceklerini ve sonunda kaç seviye olacaklarını göstermektedir.
Sıra yeni binalar eklemek için kullanmak Ekle sipariş sayfanın altındaki bölümü.


Köy Yöneticisi tam olarak sırayla sıra binaların Bu sayfada gösterilen olacaktır.Bu, tek seferde Kışlası yükseltmeleri 20 Kademe eklerseniz, daha sonra Köy Yöneticisi sonraki binaya geçmeden önce bir satır bölgesindeki 20 seviyeleri yapmak anlamına gelir.Daha sonra 10 kez tekrarlayın ve ardından 2 Kışla seviyeleri, 2 Smithy düzeyleri eklemek için olsaydı Köyü Yöneticisi kademeli olarak her iki bina yükseltir
[[File:delete.png|link=|alt=Cross]] ikonuna tıklayarak istemediğiniz bir geliştirmeyi silebilirsiniz. Yapım kuyruğunun sırasını değiştirmek için [[File:sorthandle.png|link=|alt=Sorting]] ikonunu kullanabilirsiniz.


== Şablonlar atama ve köy yönetme ==
'''Unutmayın ki burada yaptığınız değişikler her an kaydedilmemektedir. Değişiklikleri kaydetmek için kaydet butonuna tıklamanız gerekmektedir !'''


Bu köylere şablonları atamak ve ikinci genel Köyü Yönetme işlemlerini Görebilirsiniz yönet köy ekranı.
Yapım kuyruğunun altında bulunan Gereksiz bina seviyelerini yık bölümü eğer köydeki bina uygulanan şablondaki bina seviyesinden yüksek ise, köy yöneticisi ana binanınızın 15 seviye ve üstü olması koşuluyla bu bina seviyelerini düşürmektedir.


=== Bir köye bir şablon atama veya kaldırma ===
Kuyruğa yeni bir yapım emri eklemek için sayfanın en altındaki Emir ekle bölümünü kullanınız.


Bir veya birden fazla köy için bir şablon atamak için önce köy adlarının solundaki onay kutularını işaretleyerek bunları seçmeniz gerekir.
Köy yöneticisi binaları bu listede bulunan sıraya göre yapmaktadır.  Örneğin kışlayı tek seferde 20 seviyeye geliştirme emri verdiniz. Köy yöneticisi kışlayı 20. Seviyeye kadar geliştirdikten sonra diğer binanın emrini verecektir. Eğer 2 kışla seviyesi ve 2 demirci seviyesi emri verip bunu 10 kez tekrar edersiniz, Köy yöneticisi bu binaları kademeli olarak geliştirecektir.


Daha sonra, Şablon kullan seçilir Eylem kutusu açılır, komşu listesi için bir şablon seçin ve artık onaylayın .''.
== Şablonları köylere atama ve düzenleme ==


Bu şablon bakarak tayin doğrulayabilirsiniz Durum söz konusu köy için sütun.Şimdi Aktif
Köyleri yönet bölümünden şablonları köylerinize atayabilir ve genel köy yöneticisi ayarlarını yapabilirsiniz.


Yukarıdaki gibi aynı şeyi bir köy değil, seçerek bir şablonu kaldırmak için Kaldır Açılan kutudan seçin.
=== Bir şablonu köye atama ve köyden kaldırma ===


Ayrıca tıklayarak, köyün Genel Merkezi girerek bir köye bir şablon atayabilirsiniz Köyü Yöneticisi sekmesi ve listeden bir şablonu seçerek kullanarak değiştirin şablon bölümü.
Bir şablonu bir köye veya köylere atamak için önce sol taraftan atamak istediğiniz köyleri kutucukları işaretleyerek seçmelisiniz.  


[[File:am_vm_vm.png|thumb|600px|center|köy Kaynakları şablonu ve Köy Müdürü atanmış Köy Yöneticisi bir örneği şu anda çalışıyor..]]
Daha sonra işlem bölümünde şablonu uygula  seçeğeninin seçildiğine emin olunuz ve bir şablon seçip onayla butonuna tıklayınız.  


=== Duraklatma ve hesap yöneticisi devamı ===
Şablonların uygulamada olup olmadıklarını köylerin yanındaki durum bölümünden kontrol edebilirsiniz. Şuanda Etkin yazması gerekmektedir.


Bir köyde kaynaklarınızı kaydetmek istiyorsanız o zaman şablon çıkarmak zorunda kalmadan duraklama mümkündür.
Bir şablonu köyden kaldırmak için için önce şablonunu silmek istediğiniz köyleri seçip işlem bölümünden sil seçeneğini seçip onaylayınız.  


Bir köye bir şablon eklemeye benzer bir şekilde yapabilirsiniz, sadece birini seçin duraklatma veya devam Açılan kutudan seçin.
Ayrıca bir köyün ana binasına gidip ordaki köy yöneticisi bölümüne tıklayıp, şablonu değiştir bölümünden bir şablon seçerek köyün şablonunu ayarlayabilirsiniz.
 
 
[[File:am_vm_vm.png|thumb|600px|center|Bu örnekte köye hammadde şablonu atanmıştır.]]
 
=== Köy yöneticisinin durdurulup devam ettirilmesi ===
 
Eğer hammaddelerinizi biriktirmek istiyorsanız bu mümkün. Köy yöneticisinden bir köyün şablonunu silmeden durdurup devam ettirebilirsiniz.
 
Bunu yapmak için aynı bir köye şablon atarken olduğu gibi fakat işlem bölümünde Mola veya molada olan bir köy için devam seçeneğini seçebilirsiniz.
 
Ayıca direk olarak köyün yanındaki durum bölümünden mola veya devam linklerine tıklayabilirsiniz.


Ayrıca doğrudan tıklayabilirsiniz Duraklat veya devam Et durum sütununda.


== Genel Notlar ==  
== Genel Notlar ==  


Köy Müdürü Yöneticisi periyodik bina kuyruk Emirleri ve yeni Kuyruk Emiri  yükseltmelerini kontrol eder.Bir şablon atadığınız zaman yönetici kuyruk binaları başlatmak için bazen Bekler Bu Bekleme birkaç dakika sürebilir.
Köy yöneticisi yapım kuyruğunu periyodik olarak yeni geliştirme için kontrol etmektedir. Yöneticinin seçtiğiniz şablonu köye uygulamaya başlaması bazen birkaç dakika sürebilir.
 
Yönetici popülasyon ve hammadde imkanlarını es geçememektedir.


Yöneticisi yapı, nüfus ve kaynak gereksinimlerini bypass yapmaz.
Eğer depo bir sonraki geliştirme için yeterli hammadde alamıyorsa köy yöneticisi önce depoyu geliştirir.


Bir köyün deposunu sıraya almak başlamalı için sonraki yükseltme için yeterince büyük değilse, o zaman sıra bir depo yükseltmek için çalışır.
Aynı şekilde çiftlik bir sonraki geliştirme için çok küçük ise köy yöneticisi önce çiftliği bir seviye geliştirir.
Çiftlik çok küçük Benzer şekilde, bu sıra bir çiftlik yükseltmek için çalışır.


Köy yöneticisi duraklar, her köyde otomatik olarak 50 bina siparişleri kadar işlemesi sağlanır ve yeniden etkinleştirmeniz gerekir.
Köy yöneticisi her köy için 50 bina geliştirmesi sonrası ara vermektedir. Tekrar aktif etmeniz gerekmektedir.


=Birlik Müdürü=
=Birlik Müdürü=

18.32, 16 Mayıs 2013 tarihindeki hâli

Büyük bir hesabınız varsa ya da oyuna girişlerde zaman problemi yaşıyorsanız köyleri yönetmenize yardımcı olmak için tasarlanmış olan premium hesaba bağlı ücretli bir uzantı olan Hesap Yöneticisi'ni kullanabilirsiniz.

Hesap Yöneticisi'ni eğer premium hesabınız varsa etkinleştirebilirsiniz. Bunu yapmak için oyunda Premium menüsüne gidin ve Hesap Yöneticisini etkinleştirin.

Genel Bakış

Hesap Yöneticisi genel bakış ekranı hesap yöneticisi hakkında genel bilgileri ve şu anda hesap yöneticisinde neler yapıldığı hakkında bilgiler verir. Her bölüm hesap yöneticiniz farklı bir kısmı hakkında bilgi içerir ve bu bölümleri tıklayıp sürükleyerek farklı bir düzene koyabilirsiniz.

Spanner icon.png

Sol üst köşede bu simgeyi gördüğünüz her sayfada simgeye tıklayarak sayfada tek seferde kaç durum hakkında bilgi gösterileceğini ayarlayabilirsiniz.

En İyi Yağmalar

Overview plunder.png

Çiftlik asistanı ile birlikte daha önceden yağmalamış olduğunuz barbar köyleri daha seri bir şekilde yağmalayabilirsiniz. Asistan size köylere yapmış olduğunuz son saldırı hakkında önemli bir kaç bilgiyi de verecektir. A, B ve C simgeleri hakkında detaylı bilgi almak için Çiftlik Asistanı 'a tıklayınız.

Köye Genel Bakış

Overview village.png

Köy genel bakış panelinde, renkli noktalar köy yöneticisi, birlik yöneticisi ve pazar yöneticisinin durumunu gösterir. Yeşil nokta o yöneticinin aktif olduğunu gösterir. Gri nokta herhangi bir görev ataması yapılmadığını ve sarı nokta atanmış bir yöneticinin olduğunu ancak şuanda durdurulmuş olduğunu gösterir.

Yeşil veya sarı noktaya tıklayarak o köy için atanmış olan yöneticiyi duraklatabilir/ çalıştırabilirsiniz ve gri noktaya tıkladığınız o köy için ilgili hesap yöneticisi ekranına giderek ayarlama yapabilirsiniz.

İnşaat Şablonları

Overview template.png

İnşaat şablonları bölümü tüm Köy Yöneticisi şablonlarınızı görmenizi sağlar.

Her şablon için atanan köylerin sayısını ve bu köylerdeki şablonların durumlarını görebilirsiniz.

Uyarılar ve Tavsiyeler

Overview warning.png

Çiftliğiniz ya da deponuz dolduğunda bu bölümden size uyarı gelmesini sağlayabilirsiniz.

Bildirimler

Bildirimler ekranında, size gelen yeni bir saldırı olduğunda e-posta almak için hesap yöneticinizi ayarlayabilirsiniz. Saldırı bildirimlerini etkinleştirmek için "Saldırı bilgilendirmelerini etkinleştir" kutucuğunu işaretleyiniz. Aşağıdaki ekran görüntüsü size bu konudaki yardımcı olacaktır.

Attack notifications.png

Seçenekler iki bölüme ayrılmaktadır.

Ne sıklıkta bildirim almak istiyorsun?

Bu bölümdeki seçenekler ile hangi sıklıkla saldırı bildirim e-postası almak istediğinizi ayarlayabilirisiniz.

Her yeni ilk saldırıdan sonra Yeni bir saldırı olduğu zaman bildirim alacaksınız.
Gelen her yeni (XX) saldırıdan sonra Köylerinize her (XX) kadar saldırı geldiğinde bildirim alacaksınız.
(XX) saatte bir bilgi ver (XX) saatte bir sadece bir bildirim alacaksınız.
Yalnızca oturum açmamışsam bilgi ver İşaretlendiğinde hesabınıza giriş yapmadığınız zamanlarda veya hesabınızla uzun süre işlem yapmadığınız zamanlarda bildirim alacaksınız.

Saldırılar nasıl gruplansın?

Bu bölümde saldırı bildirimlerinin nasıl görünmesini istediğinizi ayarlayabilirsiniz.

Saldırıları gruplama Saldırılar bir gruplama olmadan sırayla gösterilir.
Saldırıları saldırganlara göre grupla Saldırılar saldırganın ismiyle birlikte gösterilir.
Saldırıları hedef köye göre grupla Saldırılar hedef olan köylere göre gruplanarak gösterilir.
Grup başına yalnızca (XX) saldırı göster Her grup için bildirim yalnızca (XX) saldırı içerecektir.

Köy Yöneticisi

Köy Yöneticisi köylerinizdeki bina yapım kuyruğunu otomatikleştirmek için kullanılabilinir. Şablonlar hazırlayarak binaların hangi seviyeye kadar bina yapım kuyruğuna otomatik olarak eklenmesini ayarlayabilirsiniz.

Şablon Düzenlemek

Köy yöneticisi sayfasını açtığınızda karşınızda Köyleri Yönet bölümü gelecektir. Şablonları düzenlemek için Şablonları yönet bölümüne tıklayınız.

Sistem Tabloları

Oyun size hazırlanmış 3 adet şablon sunmaktadır. Bu şablonlar düzenlenemez veya silinemezler.

Sistem şablonları şunlardır:

  • Hammaddeler - İlk olarak hammadde kaynakları 30 seviyeye getirilmiş, tam geliştirilen bir köy.
  • Defansif - Savunma birlikleri üreten köyler için.
  • Ofansif - Saldırı birlikleri üreten köyler için.

Kendi şablonunuzu hazırlamak

Sistem şablonları isteğiniz karşılamıyorsa kendi şablonunuzu da oluşturabilirsiniz. Bunu yapmak için Şablon oluştur bölümünün altından şablon adını doldurun ve boş bir şablon mu yoksa başka bir şablon ayarlarından oluşturacağınızı seçin.

Am vm ct.png

Şablonları görüntüleme, yeniden adlandırma ve silme

Şablon oluştur bölümünün altında halihazırda bulunan şablonlarınızı görebilirsiniz. Tabloda köy yöneticisi köyünüzü tamamen oluşturduğunda olacak binaların seviyeleri yer almaktadır.

Pencil ikonuna tıklayarak şablonu düzenleyebilir,Cross ikonuna basarak şablonu silebilirsiniz. Not: Sistem şablonları düzenlenemez ve silinemez.

Bir şablonu düzenlemek ve silmek için üzerine tıklayın.

Köy Yönetici Şablonları Listesi

Şablonları düzenlemek

Örnek bir bina şablonu.

Bir önceki sayfadaki gibi özet olarak bina seviyelerini görmekteyiz.

Hemen altında yapım kuyruğu binaların binaların hangi seviyeye geliştirileceği gösterilmektedir.

Yapım kuyruğundaki değerler binaların kaç seviye geliştirilceklerini ve sonunda kaç seviye olacaklarını göstermektedir.

Cross ikonuna tıklayarak istemediğiniz bir geliştirmeyi silebilirsiniz. Yapım kuyruğunun sırasını değiştirmek için Sorting ikonunu kullanabilirsiniz.

Unutmayın ki burada yaptığınız değişikler her an kaydedilmemektedir. Değişiklikleri kaydetmek için kaydet butonuna tıklamanız gerekmektedir !

Yapım kuyruğunun altında bulunan Gereksiz bina seviyelerini yık bölümü eğer köydeki bina uygulanan şablondaki bina seviyesinden yüksek ise, köy yöneticisi ana binanınızın 15 seviye ve üstü olması koşuluyla bu bina seviyelerini düşürmektedir.

Kuyruğa yeni bir yapım emri eklemek için sayfanın en altındaki Emir ekle bölümünü kullanınız.

Köy yöneticisi binaları bu listede bulunan sıraya göre yapmaktadır. Örneğin kışlayı tek seferde 20 seviyeye geliştirme emri verdiniz. Köy yöneticisi kışlayı 20. Seviyeye kadar geliştirdikten sonra diğer binanın emrini verecektir. Eğer 2 kışla seviyesi ve 2 demirci seviyesi emri verip bunu 10 kez tekrar edersiniz, Köy yöneticisi bu binaları kademeli olarak geliştirecektir.

Şablonları köylere atama ve düzenleme

Köyleri yönet bölümünden şablonları köylerinize atayabilir ve genel köy yöneticisi ayarlarını yapabilirsiniz.

Bir şablonu köye atama ve köyden kaldırma

Bir şablonu bir köye veya köylere atamak için önce sol taraftan atamak istediğiniz köyleri kutucukları işaretleyerek seçmelisiniz.

Daha sonra işlem bölümünde şablonu uygula seçeğeninin seçildiğine emin olunuz ve bir şablon seçip onayla butonuna tıklayınız.

Şablonların uygulamada olup olmadıklarını köylerin yanındaki durum bölümünden kontrol edebilirsiniz. Şuanda Etkin yazması gerekmektedir.

Bir şablonu köyden kaldırmak için için önce şablonunu silmek istediğiniz köyleri seçip işlem bölümünden sil seçeneğini seçip onaylayınız.

Ayrıca bir köyün ana binasına gidip ordaki köy yöneticisi bölümüne tıklayıp, şablonu değiştir bölümünden bir şablon seçerek köyün şablonunu ayarlayabilirsiniz.


Bu örnekte köye hammadde şablonu atanmıştır.

Köy yöneticisinin durdurulup devam ettirilmesi

Eğer hammaddelerinizi biriktirmek istiyorsanız bu mümkün. Köy yöneticisinden bir köyün şablonunu silmeden durdurup devam ettirebilirsiniz.

Bunu yapmak için aynı bir köye şablon atarken olduğu gibi fakat işlem bölümünde Mola veya molada olan bir köy için devam seçeneğini seçebilirsiniz.

Ayıca direk olarak köyün yanındaki durum bölümünden mola veya devam linklerine tıklayabilirsiniz.


Genel Notlar

Köy yöneticisi yapım kuyruğunu periyodik olarak yeni geliştirme için kontrol etmektedir. Yöneticinin seçtiğiniz şablonu köye uygulamaya başlaması bazen birkaç dakika sürebilir.

Yönetici popülasyon ve hammadde imkanlarını es geçememektedir.

Eğer depo bir sonraki geliştirme için yeterli hammadde alamıyorsa köy yöneticisi önce depoyu geliştirir.

Aynı şekilde çiftlik bir sonraki geliştirme için çok küçük ise köy yöneticisi önce çiftliği bir seviye geliştirir.

Köy yöneticisi her köy için 50 bina geliştirmesi sonrası ara vermektedir. Tekrar aktif etmeniz gerekmektedir.

Birlik Müdürü

Asker yöneticisi her köyde inşa etmek istiyorsunuz kaç adet olduğunu seçerek, birimlerin işe otomatikleştirmektedir.Kaynaklar mevcut olduğunda, asker yöneticisi sizin için otomatik olarak birim alınacaktır.

Bu köylere doğrudan asker sayısını uygulattırabilir veya oluşturabilir ve kaydetme olanağı ile ileride kullanmak üzere saklayarak ve daha sonra köylerinize uygulayabilirsiniz.

Asker Yöneticisini İşe Alarak Görev Atama

Troop manager.png

Asker yöneticisi ekranın üst kısmındaki "köy Yönet" panelinde, bir köy için toplam inşa edilecek diyerek birimlerinin sayısını girin.Ayrıca ayarlayabilirsiniz. İsterseniz rezerv kaynaklar veya nüfus alanı.Sonra size bu askeri yapıyı uygulamak istiyorum Diyerek kontrol altında köy paneli (işaretleyiniz) köylerde, sonra işe alım işlemini başlatmak için kaydetmek tıklayın.

Şablonlar (bunun nasıl yapılacağı için aşağıya bakınız) oluşturduysanız, bunun yerine birim numaraları her zaman yeni bir dizi girerek köylere uygulayabilirsiniz.Üst panel ("köy yönet" paneli) olarak, açılan listeden kullanmak istediğiniz şablonu seçin.Daha sonra, köyler panelinde, Sizin için bir şablon uygulamak istiyorum Seçerek kontrol edin.Bu seçilen köylere seçtiğiniz şablonu uygulamak için kaydetmek düğmesini tıklatın.

Bu genellikle kaynak ve mevcut çiftlikte yer varsa ise başlatmak için uygulabilir Sistem Emri verildiğinde İşkem birkaç dakika sürer.

Tampon

Buffer.png

Birlik yöneticisi tarafından kullanılamaz bu nedenle nüfus kaynakları rezerv seçebilirsiniz.Örneğin, 100'e sizin nüfusunuz tampon olarak ayarlarsanız, daha sonra 100 nüfus çiftlikte her zaman ücretsiz tutulacak ve yalnızca çiftlik kalan 100 nüfus emri olduğunda asker yöneticisi yeni birimler alımı duracaktır.

Kendi şablonlarınızı oluşturma ve düzenleme

Şablonları düzenlemek veya yenilerini yapmak için tıkladığınız da şablonlarını yönetmek için birlik yöneticisi bağlantılanır.Bu şablon editörü ekrana getirecektir.

Template editor2.png

Yeni bir şablon oluşturma

Birimler giriş kutularına istediğiniz son asker sayıları girin ve "şablon adı" alanına bir ad verin.Ayrıca ayarlayabilirsiniz tampon bu şablon için değerleri girecektir.Bunu yaptıktan sonra, yeni şablonu kaydetmek için "Yeni bir şablon oluşturmak" butonuna tıklayınız.

Varolan bir şablonu düzenleme

Varolan bir şablonu düzenlemek için, ekranın altındaki şablonlar panelinde düzenlemek istediğiniz şablonun adının yanında yeşil olarak düzenle simgesini tıklatın.Yukarıdaki alana şablon bilgilerini ekler.Asker sayısını ayarlayın ve tampon görevini istediğiniz gibi sonra "kaydet" e tıklayın.

Köylere uygulama şablonları

Bir şablon oluşturduktan sonra, bu işe 1 tane başlangıç uygulamak için bir köy uygulamak gerekir.Bunu ana Asker Yöneticisi ekranından yapabilirsiniz.

Troop manager.png

Üst panel ("köy yönet" paneli) olarak, açılan listeden kullanmak istediğiniz şablonu seçin.Daha sonra, köylerde panelinde, sizin için bir şablon uygulamak istiyorum diyerek köyleri kontrol edin.Bu seçilen köylere seçtiğiniz şablonu uygulamak için kaydet düğmesini tıklatın.

Şablonları Silme

Bir şablonu silmek için, şablon adının yanındaki (veya işareti) onay kutusunu işaretleyin ve "sil" butonuna tıklayınız.

Pazar Yöneticisi

Satış Müdürü önceden tanımlanmış zamanda gönderilir sizin köyleriniz arasında otomatik kaynak transferleri kurmanızı sağlar.

Yeni Bir ticaret Oluşturma

Yeni bir ticaret emri oluştururken gönderme köyü şu anda seçmiş olduğun köy olmadığına dikkat edin.

Yeni bir ticaret emri oluşturmak için, hedef köyün koordinatlarını girin Hedef bölüm veya kullanımı Sık , Kendi veya Geçmiş yardımına bağlanır.

Daha sonra, giriş aktarılabilir gereken kaynak sayısını Kaynakları bölümü.

Son olarak, kaynak gönderilmesi ve zaman seçebilirsiniz.Bu haftanın günleri herhangi birini seçebilirsiniz ve transfer başlangıç saati girmeniz gerekir.

Köy yeterli kaynak ve yeterli tüccarlar mevcutta varsa Kaynakları sadece gönderilecektir.

Bir ticaret emrini görüntüleme ve silme

Sayfanın alt kısmında bunların bir listesini görebilirsiniz ticaret emirleri Listesi.Bir sonraki zamanlanmış Gönderme zamanını gün ve saat girdiğinizden emin olmak için görebilirsiniz.

Bu bir ticarete rota düzenlemek için şu anda mümkün değildir.

Yolları silmek için tıklayın ya da silmek için rotaya sonraki bağlantıya veya tıklatın Silmek istediğiniz yolları yanındaki onay kutularını işaretleyin Sil altında düğmesine basın.

Çiftlik Asistanı

Çiftlik Yardımcısı kolayca doğrudan harita veya Hesap Yöneticisi'ne genel bakış, son saldırı raporları ya etrafında barbar köylere saldırıları göndermenizi sağlar.

Bu saldırıları Barbar üzerine göndermek askerlere farklı kombinasyonları yapılandırmak için iki şablon oluşturabilirsiniz.Kolaylık olması açısından, bu adı verilir A ve B.

Yeni bir şablon oluşturma

Yeni bir şablonu oluşturmak için tıklatın Yeni kalıp altında Düzenle Şablonlar bölümü.Yeni bir bölüm sayfanın sağ tarafında yer alır.

Kendinize kolayca Bulmak ve tanımlamak için izin vermek için şablon bir açıklama verebilir.

Bir kez istenen asker kombinasyonları emri girdiğinizde Kaydet yeni şablon eklemek için bağlantılayınız.

Bir şablon düzenleme veya silme

Bir şablon içinde işaretleme ya da asker değiştirmeniz gerekiyorsa altında şablon açıklamasını tıklayarak düzenleyebilirsiniz Düzenle Şablonlar 'bölümü.

Bir şablon silmek ayarlamak veya sıfırdan başlamak istiyorsanız şablonu açıklama sağındaki kırmızı çarpı tıklayabilirsiniz.

Harita ve Çiftlik Yardımcısını kullanma

Am fa map.png

Bir kere artık harita üzerinde Çiftlik Yardımcısı kullanabilirsiniz bir veya iki şablon oluşturmalısınız, ve olması gerektiğini unutmayınız İçerik menüsü olacaktır.

Bir barbar köyü tıkladığınızda artık yeni simgeler etiketlenir dikkate almalıyız A ve B. Bunlar Çiftlik Yardımcısı alanı içinde oluşturulan şablonlar ile karşılık gelir.Saldırıda sadece ikonuna tıklayın ve asker onayı gerek kalmadan gönderilecektir.

Not; barbar köylerde bu çalışır.Bu saldırı noktasına giden ve saldırı teyit olmayan bir oyuncu ait köyüne saldırı mümkün değildir.

Hesap Yöneticisi'ne genel bakış ve Çiftlik Yardımcısı kullanma

Am fa ov.png

Ayrıca son gelen raporlara dayanarak asker gönderme Çiftlik Yardımcısını kullanabilirsiniz.Bunu yapabilirsiniz en son yağmalar ve Genel Bakış

Yönetici size kaynakları barbar köyüne saldırdı ve yağmalanmış olması son gelen raporların bir listesini gösterir.

Harita , ya tıklayabilirsiniz A veya B köyüne şablonlarınızı birinden asker gönderecek.

Bir de C özel, fonksiyonlara sahiptir ve şablonları herhangi bir ile ilgili olmayan simgesi.Tıkladığınızda C köy kaynaklarının tüm yağma asker doğru miktarda hesaplamak ve gönderme girişimi için en son keşif raporu kullanır.Gönderilen askerlerin tam miktarı ile rapor alırsınız.

Sadece kullanabileceğiniz C Son zamanlarda yeni köy keşfedildiğinde varsa simgesi eklenir.