Temel Bilgiler: Revizyonlar arasındaki fark
(Aynı kullanıcının aradaki diğer 3 değişikliği gösterilmiyor) | |||
35. satır: | 35. satır: | ||
Büyük olasılıkla, çevrendeki köylere bakarak buna değdiğini fark edeceksin. | Büyük olasılıkla, çevrendeki köylere bakarak buna değdiğini fark edeceksin. | ||
== | == Köye Genel Bakış == | ||
Köye genel bakış tek sayfada köyün ile ilgili bir çok bilgi verir. Mevcut bina seviyelerini, kaynak üretimini, asker sayını ve askeri hareketlerini buradan görebilirsin. | |||
Klasik ve grafik görünüşten birini tercih edebilirsin. Yavaş bir internet bağlantısına sahipsen ve daha hızlı hareket etmek istiyorsan klasik görünüm avantajlıdır. Premium Hesaba sahip olduğunda ayrıca her binanın daha ne kadar bir süre üretim yapacağını, köyde kaç tüccarın olduğunu ve depolarının ne zaman dolacağını görebilirsin. | |||
Aşağıdaki görüntü köye toplu bakış ekranını içermektedir; | |||
[[File:overview.png|link=|frame|center]] | [[File:overview.png|link=|frame|center]] | ||
Bina seviyeleri geliştikçe görüntüleri de değişmektedir. Aşağıda bu değişikliklerin hangi seviyelerde olduğu belirtilmiştir. | |||
<table style="width: 400px; float: left"> | <table style="width: 400px; float: left"> | ||
<tr> | <tr> | ||
<th> | <th>Binalar</th> | ||
<th> | <th>2. Görüntü için gerekli seviye</th> | ||
<th> | <th>3. Görüntü için gerekli seviy</th> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> | <td>Ana Bina</td> | ||
<td>5</td> | <td>5</td> | ||
<td>15</td> | <td>15</td> | ||
61. satır: | 61. satır: | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> | <td>Kışla</td> | ||
<td>5</td> | <td>5</td> | ||
<td>20</td> | <td>20</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> | <td>Ahır</td> | ||
<td>5</td> | <td>5</td> | ||
72. satır: | 72. satır: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> | <td>Atölye</td> | ||
<td>5</td> | <td>5</td> | ||
<td>10</td> | <td>10</td> | ||
78. satır: | 78. satır: | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> | <td>Akademi</td> | ||
<td>x</td> | <td>x</td> | ||
<td>x</td> | <td>x</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> | <td>Demirci</td> | ||
<td>5</td> | <td>5</td> | ||
89. satır: | 89. satır: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> | <td>İçtima Meydanı</td> | ||
<td>x</td> | <td>x</td> | ||
<td>x</td> | <td>x</td> | ||
95. satır: | 95. satır: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> | <td>Heykel</td> | ||
<td>x</td> | <td>x</td> | ||
<td>x</td> | <td>x</td> | ||
101. satır: | 101. satır: | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> | <td>Pazar</td> | ||
<td>5</td> | <td>5</td> | ||
<td>20</td> | <td>20</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> | <td>Oduncu</td> | ||
<td>10</td> | <td>10</td> | ||
112. satır: | 112. satır: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> | <td>Kil ocağı</td> | ||
<td>10</td> | <td>10</td> | ||
<td>20</td> | <td>20</td> | ||
118. satır: | 118. satır: | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> | <td>Demir madeni</td> | ||
<td>10</td> | <td>10</td> | ||
<td>20</td> | <td>20</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> | <td>Çiftlik</td> | ||
<td>10</td> | <td>10</td> | ||
129. satır: | 129. satır: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> | <td>Depo</td> | ||
<td>10</td> | <td>10</td> | ||
<td>20</td> | <td>20</td> | ||
135. satır: | 135. satır: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> | <td>Gizli depo</td> | ||
<td>x</td> | <td>x</td> | ||
<td>x</td> | <td>x</td> | ||
141. satır: | 141. satır: | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> | <td>Duvar</td> | ||
<td>5</td> | <td>5</td> | ||
<td>15</td> | <td>15</td> | ||
147. satır: | 147. satır: | ||
</table> | </table> | ||
== | == Köy Adı Değiştirme == | ||
[[File: | [[File:Koyadidegistirme.png|frame|link=]] | ||
Köyünün adını değiştirebilirsin. Bunun için ana binaya tıklayarak sol altta "köy adını değiştir" alanına istediğin köy ismini gir, "değiştir" butonuna tıkla, işte köyün adı değişti. | |||
== | == Bina Yap == | ||
Bir bina yapmak istediğinde ana binaya tıklaman ve oradan "x seviyesine yükselt" butonuna tıklaman gerekir. Bina inşa etmek için; odun, kil ve demir gereklidir. Kesin miktarı bina ve bina seviyesine bağlıdır. Bir sonraki bina seviyesi için her zaman bir öncekinden daha fazla kaynak gereklidir. | |||
Bazı [[Binalar]] ı yapabilmek için belli önkoşullar vardır. Örneğin; market inşa etmek için depo seviyenizi 2. Seviyeye getirmelisiniz. | |||
== | == Asker Üretimi == | ||
Birimleri kışlada üretebilirsin. Kışla yapabilmek için ana binanın 3. seviyede olması gerekir. Başta sadece mızrakçı üretebilirsin, diğer birimler özellikle demirciye ve başka yeni binalara ihtiyaç duyarlar (örneğin ahır ya da atölye). [[Birimler]] bölümünde bir birimin ne gibi ön koşulları olduğunu ve hangi özelliklere sahip olduğuna ilişkin açıklama bulursun. | |||
[[File: | [[File:Askeruretme1.png|center|frame|link=|Asker üretmek için öncelikle kışlaya tıklaman gerekiyor.]] | ||
[[File: | [[File:Askeruretme2.png|center|frame|link=|Sonrasında sadece istediğin asker sayısını yaz ve asker toplaya tıkla.]] |
16.40, 29 Mart 2013 itibarı ile sayfanın şu anki hâli
Kaynaklar
Birimler veya binalar yapabilmek için hammaddeye ihtiyacın vardır. Hammaddeleri otomatik olarak madenlerinden (oduncu, kil ocağı, demir madeni) alırsın. Hammaddeleri hesabına giriş yapmamış olsan bile alırsın.
Ne kadar hammadde alacağın madenin seviyesine bağlıdır. Üretilen hammaddelerin kaybolmaması için deponun yeterince büyük olması gerekir. Deponun ne kadar büyük olduğuna ve içinde ne kadar hammadde bulunduğuna ilişkin göstergeyi sağ üstte bulabilirsin
En sağdaki sayı, hangi çeşitten ne kadar hammadde depolanabileceğini gösterir. Bu örnekte her bir hammaddeden 325,337 maksimum saklanabilir olduğunu belirtir. Bunun solundaki sayılar, söz konusu hammaddeden ne kadar bulunduğunu gösterir. Solundaki alanlarda (59,417 Odun, 3,607 Kil ve 66,870 Demir) kaynağı olduğunu belirtmektedir.
İlk Adımlar
Oyunda yeniysen, en çok ihtiyacın olan ve düşünmen gereken şey hammaddelerdir. Oduncu kampında odun, kil ocağında kil ve demir madeninde demir üretebilirsin. Bu binaların seviyelerini ne kadar yükseltirsen, üretimin de aynı oranda artar. Oyuna başladığın ilk günlerde, odaklanman gereken binalar, kaynak üretimi sağlayanlar olmalıdır.
Eğer kaynak üretimi ile ilgilenirken ya da kaynak üreten binalarını geliştirirken yağmalanıyorsan ya da yağlamalanma riskin çok yüksekse, madenlerini korumanın bir diğer yolu da gizli depo yapmaktır. Gizli depo seviyesini ne kadar yükseltirsen, gizli deponun saklama kapasitesini o oranda arttırmış olursun. Bu sayede gelen yağmacılardan kaynaklarını korumuş olursun. Ayrıca duvar yapımına başlaman da yararlı olacaktır. Başlangıç aşamasında duvar rakip oyuncuların büyük kayıplar vermesine sebep olacaktır ve böylece saldırı alma riskini azaltacaktır.
Maden binalarını ve kaynak üretim planlarını düzenledikten sonra, asker üretimin için ticaret yapmaya başlayabilirsin. Kışla nda (ana bina 3. seviyede olmalı) mızrakçı üretebilirsin. Mızrakçılar saldırı için çok uygun olmayabilirler, ancak kaynak transferleri ve zayıf oyuncuları yağmalamak için uygundur.
Eğer ticaret yapmak istersen, pazar (ana binanın 3., deponun 2. seviyede olması gerekir) inşa edebilirsin. Bu bina sayesinde, çevrende bulunan köylerin neleri satışa çıkardığını görebilirsin. Bu şekilde, hangi kaynaklara ne kadar değer verdiğine bakarak, hangi oyuncunun nelere ihtiyaç duyduğunu da öğrenebilirsin. Elbette kendi satışlarını da pazar sayesinde yapabilirsin, fakat unutma ki pazar binan 1. seviyedeyken, 1 satıcın olur, yani kendi tekliflerinin kapasiteni aşmamasına dikkat et.
Bunun yanında dilersen bir klan a katılabilirsin. Birlikte daha iyi savunma ve ticaret yapabilirsiniz. Elbette arkadaş da edinebilirsin!
Geç Başlangıç
Eğer bir dünyaya geç başlangıç yaparsan, stratejini de değiştirmen gerekir. Elbette düzenli ve güvenli kaynak üretimi çok önemlidir ve kendini diğer köylerin yağmalarından koruman gerekir. En kısa sürede duvar ve gizli depo inşa edip seviyelerini arttırmanda fayda vardır. Bazen olası düşmanlarına güzel mesajlar yazman, aranızda bir arkadaşlık başlatabilir. Köyün yeterince gelişir gelişmez, sen de asker üretip yağmalara başlayabilirsin. Yağmalayarak kazanacağın kaynaklar, köyünün gelişimini hızlandırır.
İşte normalde gerçekleştirdiğin normal gelişime göre en büyük fark:
Her şeyini tek misyonere yatırma hatasını yapma. Diğerlerine yetişmek için daha fazla köye sahip olmak istemen mantıklı görünebilir. Fakat bu durum, ölümcül bir hata olma potansiyeline de sahiptir. Oynadığın dünyada uzun süredir oynayan çok güçlü oyuncular, kendi köylerini geliştirmiş ve güvenliklerini çok yüksek tutmuş olabilirler ve haritada çok önemli stratejik noktalara yerleşmiş olabilirler. Eğer askerlerinin büyük bölümü saldırılara, yağmalara gönderirsen, bu tür oyuncular için kolay lokma olabilirsin! Bu tür oyuncular çevrelerini çok dikkatli incelerler ve yeni aldığın köyleri henüz geliştirmeden elinden almaya çalışabilirler. Saldırıya uğradığında, herşey için çok geç olabilir.
Buna karşı uygulayabileceğin tek strateji, çok miktarda mızrakçı ve kılıç ustası üretmektir. Güçlü oyunculara kolay lokma olmanı engeller ve çoğu kez, tekrar saldırmalarına engel olur. Eğer ciddi bir yenilgi alırlarsa, seni rahat bırakırlar. Bu durum sana büyük bir moral kaynağı oluşturur. Böylece yüksek puanlı oyuncuların saldıran askerlerinin moralini %70'e varan oranda düşürebilirsin!
Köyünün güvenliğini arttırmak sana zaman kaybı olarak görünebilir. Ancak sonraki safhalarda bunun çok faydasını göreceksin. Örneğin 1200 mızrakçı ve 1200 kılıç ustası çok iyi bir savunma teşkil edebilir ve artık köy güvenliğini de sağlamış olup başka köyler alabilmek için misyoner üretmeye başlayabilirsin.
Büyük olasılıkla, çevrendeki köylere bakarak buna değdiğini fark edeceksin.
Köye Genel Bakış
Köye genel bakış tek sayfada köyün ile ilgili bir çok bilgi verir. Mevcut bina seviyelerini, kaynak üretimini, asker sayını ve askeri hareketlerini buradan görebilirsin.
Klasik ve grafik görünüşten birini tercih edebilirsin. Yavaş bir internet bağlantısına sahipsen ve daha hızlı hareket etmek istiyorsan klasik görünüm avantajlıdır. Premium Hesaba sahip olduğunda ayrıca her binanın daha ne kadar bir süre üretim yapacağını, köyde kaç tüccarın olduğunu ve depolarının ne zaman dolacağını görebilirsin.
Aşağıdaki görüntü köye toplu bakış ekranını içermektedir;
Bina seviyeleri geliştikçe görüntüleri de değişmektedir. Aşağıda bu değişikliklerin hangi seviyelerde olduğu belirtilmiştir.
Binalar | 2. Görüntü için gerekli seviye | 3. Görüntü için gerekli seviy |
---|---|---|
Ana Bina | 5 | 15 |
Kışla | 5 | 20 |
Ahır | 5 | 10 |
Atölye | 5 | 10 |
Akademi | x | x |
Demirci | 5 | 15 |
İçtima Meydanı | x | x |
Heykel | x | x |
Pazar | 5 | 20 |
Oduncu | 10 | 20 |
Kil ocağı | 10 | 20 |
Demir madeni | 10 | 20 |
Çiftlik | 10 | 20 |
Depo | 10 | 20 |
Gizli depo | x | x |
Duvar | 5 | 15 |
Köy Adı Değiştirme
Köyünün adını değiştirebilirsin. Bunun için ana binaya tıklayarak sol altta "köy adını değiştir" alanına istediğin köy ismini gir, "değiştir" butonuna tıkla, işte köyün adı değişti.
Bina Yap
Bir bina yapmak istediğinde ana binaya tıklaman ve oradan "x seviyesine yükselt" butonuna tıklaman gerekir. Bina inşa etmek için; odun, kil ve demir gereklidir. Kesin miktarı bina ve bina seviyesine bağlıdır. Bir sonraki bina seviyesi için her zaman bir öncekinden daha fazla kaynak gereklidir.
Bazı Binalar ı yapabilmek için belli önkoşullar vardır. Örneğin; market inşa etmek için depo seviyenizi 2. Seviyeye getirmelisiniz.
Asker Üretimi
Birimleri kışlada üretebilirsin. Kışla yapabilmek için ana binanın 3. seviyede olması gerekir. Başta sadece mızrakçı üretebilirsin, diğer birimler özellikle demirciye ve başka yeni binalara ihtiyaç duyarlar (örneğin ahır ya da atölye). Birimler bölümünde bir birimin ne gibi ön koşulları olduğunu ve hangi özelliklere sahip olduğuna ilişkin açıklama bulursun.